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Forum » Documentation Linux » Battle for Wesnoth |
Forum modéré par : Jul |
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#0 Message posté le : 26-07-2005 à 22:45:39 |
Scarabée Forum : Inscrit Association : Arrivé(e) le : 04-07-2003 Nombre de messages : 171 |
1. InstallationNouveau jeu sous license GPL, Battle for Wesnoth ne demande qu'à se faire connaître par tous les fans de jeux stratégiques dans le style RPG (Role Playing Game). 1.1 Pré-requisAssurez-vous d'avoir ces librairies (et les -dev(el) correspondants, si vous choisissez l'installation à partir des sources) :
Les librairies SDL peuvent être trouvées sur http://www.libsdl.org. Vous trouverez également libfreetype sur http://www.freetype.org/. Ensuite, vous devez avoir gettex pour construire les traductions dans les différents langages. 1.2 Installation à partir de paquetsDebian, Gentoo, Slackware, Arch, Mandriva, SuSE... vous trouverez tous les paquetages nécessaires en vous rendant sur cette page ainsi que sur d'autres serveurs propres aux distributions. Notez que Wesnoth fonctionne aussi sous Windows, MacOSX, BeOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD et NetBSD. 1.3 Installation à partir des sourcesLes sources du jeu sont disponibles ICI (36,4 mo). Installez-les ainsi :
$ tar xfzv wesnoth-x.x.x.tar.gz $ cd wesnoth-x.x.x $ ./configure $ make $ su # make install Vous pouvez passer différentes options au ./configure. Par exemple --enable-editor si vous désirez créer de nouvelles cartes pour vos parties. Si vous souhaitez pouvoir créer un serveur, ajoutez les options suivantes : --enable-server --localstatedir=/var --with-server-uid=toto --with-server-gid=tata. localstatedir représente l'emplacement où les sous-répertoires seront créés, ceux-ci appartenant à l'utilisateur toto et au groupe tata (à adapter, bien sûr). Sur une remarque de Jul que je remercie grandement pour avoir solutionné une nouvelle intrigue concernant la désinstallation du jeu, il est à noter qu'aucun nettoyage ne doit être effectué après le make install (make clean, distclean, mrproper, etc.). De cette manière, vous ne supprimerez aucun fichier nécessaire à sa désinstallation et vous pourrez alors éradiquer complètement Battle for Wesnoth (bien qu'il faut avoir une sacrée bonne raison de le faire :D) par :
# make uninstall Si par contre vous avez déjà effectué un make distclean comme précédemment suggéré (c'était la simple traduction du README, ne me faites pas pleurer ;) ), vous pouvez compiler une nouvelle fois le jeu sans vous soucier des paramètres existants et passer directement à la suppression de Wesnoth par make uninstall pour votre plus grand soulagement. Merci une nouvelle fois Jul :). 2. Description du jeu2.1 IntroductionBattle for Wesnoth est, en tout premier lieu, un jeu stratégique se déroulant à une époque médiévale. Non seulement il se distingue de ses homologues par son côté fantaisiste, mais aussi par son fonctionnement « tour-par-tour ». Ainsi, vous plongerez dans la délectable atmosphère des guerriers sanguinaires d'une tout autre époque et effectuerez, petit à petit, de cruels massacres en réfléchissant aux victimes que vous voudrez atteindre. 2.2 L'ambiance du jeuBattle for Wesnoth (ou, pour les initiés, BfW) s'avère être réellement captivant et propose bon nombre d'avantages par rapport à ses concurrents. Dès le tout début, vous éprouverez un plaisir certain à découvrir les multiples possibilités du jeu tout en étant confortablement installé sur votre chaise. En effet, vous aurez tout votre temps pour réfléchir aux mouvements que vous voulez établir, car le jeu se déroule au tour-par-tour ce qui signifie simplement qu'un seul joueur à la fois peut déplacer ses unités et combattre l'ennemi. Lorsque ce dernier termine son tour, le joueur suivant est appelé à jouer et peut décider d'entreprendre une stratégie complètement nouvelle : les possibilités sont infinies ! Vous vous plairez donc énormément à jouer puisque vous n'avez rien à craindre... quand c'est vous qui contrôlez la partie ! 2.3 Le butComme bien d'autres jeux de guerres, vos intentions sont concises et claires : vous devez éliminer l(es)'adversaire(s) ! Toutefois, BfW se démarque encore sur ce point puisque celui-ci pourra carrément diverger d'une partie à l'autre, dépendant du mode du jeu que vous aurez choisi. Si vous entreprenez une campagne - comprenant chacune plusieurs voire beaucoup de scénarios, chacun d'eux relevant d'une partie à jouer - le but de votre mission variera d'un scénario à l'autre sachant que l'histoire peut être imaginaire à fond, son auteur définissant lui-même les limites. D'un mode à l'autre, il est sûr que vous apprendrez à vous défendre, à attaquer et à vous amuser ! Déclarez la guerre avec ou sans allié, qu'il s'agisse d'un ordinateur ou non, seul ou à plusieurs (jusqu'à 7, même 8 !)... c'est vous qui choisissez les équipes avec d'autres joueurs (des amis tout comme des étrangers, le choix est vôtre). Le tout dans une partie sanglante de plaisir où vous pourrez dialoguer en direct avec vos alliés seulement ou tous les joueurs qui sont de la partie ! Mais prenez garde : peut-être serez-vous observés par d'autres joueurs assoiffés de connaissances (si vous les autorisez à regarder, évidemment) ? 3. Bref survol des éléments du jeuVous lisez depuis un moment à son propos... Mais à quoi ressemble la bête au fait ? Voici une petite capture d'écran qui saura vous en révéler un peu plus ![]() 1)C'est le menu auquel vous pouvez accéder lors d'une partie. Vous y retrouverez :
2)Ce sont des actions que vous pouvez poser lorsque vous jouez. Vous pourrez en outre :
3)La couleur du drapeau représente le joueur qui est en train de jouer (en passant le curseur dessus, le nom de ce dernier est affiché). La fraction (ici 1/12) indique que nous sommes au premier tour d'un maximum de 12 (ce qui signifie que si vous n'avez pas gagné la partie avant la fin de ce dernier tour, vous serez vaincu). Bien sûr, il vous est possible de changer ce nombre en dehors d'une campagne et aussi de le mettre à « infini ». 4)C'est le montant d'or que vous avez droit de dépenser pour vos unités. Pour en obtenir plus, il vous faudra posséder le plus de villages possible (les petites maisons que vous croiserez en cours de route). Vous pourrez aussi augmenter le nombre de pièces d'or obtenues par village ou encore débuter la partie avec plus d'or : tout est permis. 5)Ce sont les villages que vous possédez. Évidemment, plus vous en avez, mieux c'est pour vous. Par contre, vous devrez disperser votre armée pour tous les conserver ce qui devient assez complexe et vous pousse à prendre de grandes décisions pour le bien de votre patrie. 6)Ce nombre vous informe du nombre d'unités que vous avez. Encore une fois, plus vous en avez à disposition, mieux c'est, mais vérifiez bien qu'elles sont aptes à se battre contre les guerriers que vous affrontez. 7)Il s'agit du coût d'entretien de vos unités. Certaines, qui sont plus loyales que d'autres, ne vous coûteront rien du tout. Capturez simplement des villages pour que vos revenus ne soient pas inférieurs à ce nombre et tout devrait aller bien pour vous et votre équipe. 8)C'est le montant brut que vous avez au début de votre tour. Si vous vous faîtes voler un village entre temps (qu'une unité adverse s'y déplace), ce revenu diminuera, car vous possédez désormais moins de villages. 9)Affiche le type de terrain sur lequel se trouve le curseur de la souris. Certaines races, comme les elfes, se défendent mieux en terrains accidentés comme les forêts (leur force) ou les montagnes. Les pourcentages de défense et d'attaque qui en résultent déterminent la probabilité à ce qu'un adversaire vous touche et vice versa. 10)Ce sont les coordonnées de la carte. Lorsque le curseur pointe une unité (la vôtre ou non), les données indiquent alors son pourcentage de défense et le niveau de cette unité. 11)La carte elle-même, version réduite. Les différents points colorés imitent la situation géographique de tous les soldats, à moins que l'option « brouillard de guerre » soit de la partie, auquel cas vous ne verrez que vos unités et celles adjacentes à leur portée (là où elles peuvent se déplacer). 12)Cette image représente la période de la journée qui est jouée (des détails sont affichés quand on y pointe la souris). Elle peut influencer grandement sur la victoire ou la défaite d'une équipe sachant que certaines races se battent mieux de jour ; d'autres la nuit. Seuls les nains et les elfes combattent aussi bien de jour que de nuit, mais n'ont pas de point fort contrairement aux autres races (si l'une d'elle est nulle de jour, surveillez-vous la nuit tombée !). 13)Quand une unité est cliquée à l'écran, les informations qui y sont relatives apparaissent à cet endroit. Vous pourrez savoir exactement combien de HP celle-ci détient (ou ce qu'il en reste), son nom - que vous pouvez changer, ses caractérisques (une unité peut être forte, mais pas forcément intelligente ce qui fait qu'elle n'évoluera pas très vite), ses déplacements en nombre d'hexagones (ça change des carrés), sa force de frappe au corps-à-corps et à distance si elle en possède une, son niveau, son expérience... d'autres infos s'affichent en plus si vous y mettez le curseur. 14)C'est le bouton qui permet de finir votre tour (quoique le raccourci Alt+e sert à la même chose). 15)Ce que l'on pourrait appeler un village. À cet endroit, vos unités qui seraient infectées d'un poison par les Morts-vivants - une autre race du jeu - par exemple, pourraient venir se guérir et si elles y restent, se regénérer par la suite (à tout moment, une unité blessée peut y retourner). Si l'on ne prend pas le temps de les soigner en les déplaçant sur un village, elles perdront 8 points de vie par tour (lorsqu'empoisonnées) jusqu'à arriver à 1 point de vie (les unités en ayant généralement une trentaine, c'est à ne pas négliger). C'est aussi un repère pour faire plus d'or, mais rien ne sert d'y retourner s'il vous appartient déjà : il faut en capturer toujours des nouveaux pour s'enrichir. 16)Les unités recrutées ou rappelées aboutissent dans votre château et seulement à cette place (mais vous pourrez prendre d'autres châteaux en envahissant les territoires par vos troupes). Si toutes les cases de celui-ci sont occupées, vous ne pourrez pas en créer/reprendre d'autres avant qu'au moins une case se soit libérée. Aussi, il est primordial de savoir que vous possédez un « chef », un peu plus puissant que les personnages que vous créerez (sauf vos unités expérimentées si vous les rappelez) que vous avez au début de chaque partie. Il doit impérativement se trouver sur la case « donjon » du château (celle avec des tourelles de la couleur de votre équipe) afin de pouvoir recruter/rappeler des unités. Autrement, ce serait trop simple de pouvoir en appeler depuis toute la carte (mais de toute façon, une fois ce super guerrier éliminé, vous l'êtes également de la partie). 17)Vague territoire pris au hasard : ce sont différents types de terrains avec des propriétés qui leur sont propres. La montagne, par exemple, est le lieu par excellence de combat pour les nains alors que la forêt est celui des elfes. D'autres unités préfèrent l'eau et d'autres encore sont redoutables sur des terrains découverts comme les prairies. Prenez donc le temps de vous positionner de manière à profiter de la situation : c'est essentiel pour tout bon gagnant. 18)Des fenêtres de dialogues dans ce genre vous expliqueront les campagnes, qui elles, sont souvent précédées de dialogues pour se mettre dans l'ambiance du scénario. Dans ce cas-ci, il s'agit d'une fenêtre du didactitiel du jeu démontrant quelques bases. Vous pourrez également en afficher une lorsque vient votre tour ou encore jouer le son d'une cloche, à modifier dans les préférences. 19)C'est votre grand domaine : le château. À ce propos, il vous faut savoir que si une unité adverse se positionne sur votre donjon, vous ne pourrez plus amener de nouvelles unités avant que cette dernière se bouge ou que vous traciez vous-mêmes son destin. Si l'ennemi y amène son chef, il pourra à son tour y recruter des unités et dans ce cas, vous seriez mieux de l'anéantir pendant que vous en avez encore la force. 4. Conclusion et liens utilesD'autres subtilités sont à découvrir (potions, évolution des guerriers...), il ne vous reste plus qu'à les explorer ! Que ce soit au niveau du poids (tout juste 30 méga-octets), de la personnalisation avec l'éditeur de cartes, la création de scénarios ou de campagnes entières, le téléchargement de nouvelles campagnes via le serveur officiel ou le simple fait de défier ses acolytes de toujours, Battle for Wesnoth reste un jeu évolutif captivant et bien pensé qui vous trottera certes en votre esprit durant des heures de pure folie ! Si vous appréciez les jeux du style Warcraft, Rise of Nations ou Super Mario Bros, vous aimerez sans doute ce nouveau genre de jeu fantastique, prenant et diablement efficace tactiquement parlant
--Message édité par TrustRobot le 26-07-2005 à 22:45:39-- |
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