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Forum » Serveur, Réseaux et Programmation » probleme d'envoi avec SDL_Net |
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#0 Message posté le : 13-03-2007 à 09:37:26 |
Hobbit Forum : Inscrit Association : Arrivé(e) le : 07-07-2003 Nombre de messages : 1722 |
Bonjour tout le monde ! J'ai un petit probleme. Je veux envoyer un paquet UDP dont le champ data est constitué comme ça :
int SimpleTextFrame::buildDataToSend(char *buf)
{
//code est un entier, msgSize aussi, déjà initialisés
//msg est une string
memcpy(buf,&code,sizeof(int));
memcpy(buf+sizeof(int),&msgSize,sizeof(int));
strncpy(buf+2*sizeof(int),msg.c_str(),msgSize*sizeof(char)+1);
return (2*sizeof(int)+msgSize*sizeof(char)+1);
}
...
UDPpacket *pack = SDLNet_AllocPacket(SGNE_MAX_MSG_LENGTH);
if (pack != NULL)
{
int len = frame->buildDataToSend((char*)pack->data);
pack->channel = channel;
pack->len = len;
pack->address = address;
ok = (SDLNet_UDP_Send(sock, channel, pack) > 0);
SDLNet_FreePacket(pack);
}
...
Probleme : à la réception la premiere partie du message (code) est ok, mais la partie correspondant à msgSize est à 0 et celle de msg est vide... Quelqu'un aurait une idée de la cause ? Merci d'avance. ------------------------------------- GANLHI http://ganlhi.jexiste.fr Linux User n°366208 "Pour gagner ce jeu, il faut une jolie boîte, une jolie copine, et le reste on s'en fout" |
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