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Forum » Multimédia, jeux et 3D » [PRESENTATION] Falldown - GCN |
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#0 Message posté le : 27-06-2007 à 21:06:50 |
Naboo Forum : Inscrit Association : Arrivé(e) le : 24-02-2004 Nombre de messages : 2217 |
Bonjour, Ca fais longtemps que je n'ai pas posté ici. J'espère que vous allez bien. Bien joué pour la v4 Je viens ici pour vous présenter un petit projet que je réalise pour me perfectionner dans la conception orienté objet qu'offre C++. Et j'apprend également beaucoup de chose dans la gestion d'un projet opensource également. ![]() Licence : GPL Principe : C'est un jeu d'arcade. Vous dirigez une balle qui dois eviter les briques pour ne pas se faire écraser sur le haut du niveau. Screenshots : http://www.mezimages.com/up/06/274833-Falldown_lvl1.jpg http://www.mezimages.com/up/06/274837-Falldown_lvl2.jpg http://www.mezimages.com/up/06/274841-Falldown_MenuPause.jpg Donc les deux premiers niveau et le menu pause. Version : 1.0 Téléchargement : https://forge.games-creators.org/frs/?group_id=22&release_id=14 Documentation : https://forge.games-creators.org/docman/index.php?group_id=22&selected_doc_group_id=31&language_id=7 SVN : https://forge.games-creators.org/scm/?group_id=22 Suivre le projet depuis le debut : http://forum.games-creators.org/showthread.php?t=5080 Remerciements : JackDesBwa pour les graphismes et l'algotithme pour avoir les bords arrondis. MrCool pour son support, toute ses critiques et son aide précieuse. Rapport de bug : Ici même ou sur https://forge.games-creators.org/tracker/?group_id=22 Idées d'améliorations pour les prochaines versions : Ici même. ![]() Voila je cherche avant tout des idées, des critiques et des rapports de bug si vous en voyez. Je sais que ce projet est relativement petit et simple mais j'y met du serieux pour bien évoluer Merci, |
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#1 Message posté le : 27-06-2007 à 21:12:53 |
Jedi Forum : Modérateur Association : Membre fondateur Arrivé(e) le : 08-01-2005 Nombre de messages : 4030 |
Salut moilebigboss, content de te revoir poster Je n'arrive pas à faire un checkout du SVN. Le serveur me demande un login et un mot de passe... ------------------------------------- C'est une situation bien inconfortable que d'être assez sensible à la bêtise pour en souffrir et trop intelligent pour s'en indigner. - Gustave Thibon - |
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#2 Message posté le : 27-06-2007 à 22:04:29 |
Naboo Forum : Inscrit Association : Arrivé(e) le : 24-02-2004 Nombre de messages : 2217 |
Salut jb. Je crois qu'en effet l'accé anonyme deconne sur le GCN :/ Mais dans le lien 'téléchargement' tu as un tarball de la version 1.0 |
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#3 Message posté le : 27-06-2007 à 22:15:19 |
Jedi Forum : Modérateur Association : Membre fondateur Arrivé(e) le : 08-01-2005 Nombre de messages : 4030 |
Bon j'ai essayé ! Je connaissai le principe car j'y jouai sur ma ti89... Le fait que la fenêtre aie la dimension du couloir de descente m'a beaucoup perturbé ! Visuellement et au niveau ergonomie, ce n'est pas très agrébale. Il vaudrait mieux une fenêtre de la largeur voulue, voir plein écran, avec des murs pour délimiter le couloir... Sinon, ça serait bien qu'il y ait une gestion des scores... ------------------------------------- C'est une situation bien inconfortable que d'être assez sensible à la bêtise pour en souffrir et trop intelligent pour s'en indigner. - Gustave Thibon - |
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#4 Message posté le : 27-06-2007 à 23:06:01 |
Naboo Forum : Inscrit Association : Arrivé(e) le : 24-02-2004 Nombre de messages : 2217 |
La gestion des score est déjà ecrite pour la version 1.1 Comme je l'explique dans le GCN j'ai préféré sortir cette version pour marqué le coup. Niveau du couloir et de la fenetre je comprend pas le problème. Mais je pense mettre en place un système de fullscreen. |
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#5 Message posté le : 28-06-2007 à 11:06:34 |
Jedi Forum : Modérateur Association : Membre fondateur Arrivé(e) le : 08-01-2005 Nombre de messages : 4030 |
Ce n'est pas un problème, c'est juste que je trouve ça désagréable visuellement parlant. ça donne l'impression d'être à l'étroit. ------------------------------------- C'est une situation bien inconfortable que d'être assez sensible à la bêtise pour en souffrir et trop intelligent pour s'en indigner. - Gustave Thibon - |
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#6 Message posté le : 08-07-2007 à 11:40:31 |
Jedi Forum : Inscrit Association : Arrivé(e) le : 12-04-2003 Nombre de messages : 4577 |
Bonjour Moilebigboss, Tres bonne réalisation ... Je me souvient y a pas mal de temp deja, tu avais deja un peu parler d'un tel jeu ... Et de memoire, je vois qu'il a pas mal avancé ... Bravo ... nb: J'ai remarqué que lorsque l'on joue assez longtemps, ( style arrivé au nivo 3 et faire les 3 vies dans celui ci) quand on quitte le jeu, on a l'impression que le fond d'ecran bouge ... effet qui dure qques secondes .. |
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#7 Message posté le : 08-07-2007 à 14:20:37 |
Naboo Forum : Inscrit Association : Arrivé(e) le : 24-02-2004 Nombre de messages : 2217 |
Salut bobremy. En effet le jeu était déjà fais en C++ style C pas beau. La je l'ai refais en C++ tout court :p Si tu as des choses à dire sur le code ce serait sympathique Moi aussi ça me donne cette illusion (ça fais bizare un ? ^^) J'ai un peu avancé depuis la 1.0 : ![]() Mais la je suis surtout sur un nouveau moteur avec ce que j'ai appris depuis falldown. |
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